반응형 P의 거짓4 [XSX] P의 거짓 - 일지 vol.4 : 엔딩. 스토리도 굿. 엔딩 후 2회차 왔는가. (2023.11.21)오랜기간 죽고 재도전하고 반복하며 드디어 엔딩을 봤다. 장점이 꽤나 많은 게임인데, 다른 것 보다 고전 명작 피노키오 이야기를 이렇게 해석해 놓은게 꽤 흥미롭다.엔딩까지 다 보니 '인형의 왕'의 그 행동과 표정이 이해되면서 꽤 소름돋기도 했고. (그래도 너의 무기로 내가 엔딩까지 봤다...!) 2회차는 가볍게 한국의 도(刀)를 사용한 기가 막힌 패링을 하면서 즐기는 중.무기 자체의 성능은 약간 애매하지만, 이 패링의 맛이 엄청나서 즐겨하게 된다.뭐 그렇다고 내가 이걸 2회차 엔딩까지 볼거 같진 않지만, 그래도 소울라이크 2회차를 자진해서 해봤다는 사실만으로도 이 게임에 대한 나의 평가는 좋다고 볼 수 있다. 한국에서 이런 게임이 나왔다는 사실에 감탄하면서 피.. 2024. 11. 13. [XSX] P의 거짓 - 일지 vol.3 : 더빙만 해줬으면 더할나위 없었는데. 배경 보는 맛이 좋은 P의 거짓. (2023.11.20)어렵긴 하지만 조금씩 진행하며 챕터 8까지 왔다.플레이 하면서 매번 느끼지만, 배경 보는 맛이 꽤나 좋다.개 인형은 하다하다 이젠 머리에 폭탄까지 끼우고 달려드는 통에 정신없지만, 그래도 나름 즐기면서 하고 있다. 스토리는 흑막으로 보이는 인물이 드디어 나타났고, 그 흑막의 호위무사로 보이는 인형이 엄청 세보인다는 사실에 떨고 있고... (이길 수 있을까...😦) 인형의 왕을 처리하고 얻은 사신의 낫 무기에 몰빵해서 들고 다니는데, 나름 괜찮은 선택인 것 같으면서 복장과의 언밸런스함이 주는 오묘함까지.여러모로 흥미로운 게임이다. 한국어 더빙 부재 말고는 딱히 아쉬운 점이 아직까지는 없는 것 같다.이제는 이정도의 게임도 한국에서 만들어지고 하는 사실.. 2024. 11. 12. [XSX] P의 거짓 - 일지 vol.2 : 대응 불가 공격은 거짓이라 해줘... (2023.11.07)재밌긴 한데 가끔 말도 안되는 공격이 참 힘 빠지네...😥공격을 맞고 그자리에 바로 꼴아박았는데 계속 내려찍기 공격하는건 도대체 무슨...그런 공격은 거짓이라 해줘🤥 그래도 전체적으로는 즐겁게 플레이할 수 있도록 잘 만들어졌다고 본다.몇번의 도전을 경험삼아 플레이어의 실력이 상승하는 소울 라이크의 그 맛을 잘 살렸다.과연 온갖 더러운(?) 공격을 버텨가며 엔딩까지 볼 수 있을 것인가... 전체적인 디자인이 잘 뽑혔다. 흥미로운 설정.소울라이크에서 사다리란? 죽음과 가까운 존재. 차원의 나비. 나의 돈. 서브 퀘스트는 프롬소프트 특유의 방식을 채용했다. 친절이란 없어. 특유의 분위기는 정말 좋다. 전체적으로 매우 만족. 자동 인형의 아버지. 이 사태의 진실을 아는자. 제페토 등 t.. 2024. 11. 11. [XSX] P의 거짓 - 일지 vol.1 : 이걸 한국에서 만들었다고? 진짜? 한국에서 만든 소울라이크. 피구라. (2023.09.20)게임패스 데이원이라 엑시엑으로 가볍게 즐겨봤다. 한 3시간 쯤 한 것 같은데.지금까지는 '이걸 한국에서 만들었다고?' 라는, 좀 놀랍다는 감상이 지배적이다. 그래픽도 상당하고 성능모드의 프레임 방어도 충분하고 120프레임 모드 지원도 잘 된다.모션 괜찮고 캐릭터들 생긴거 좋고, BGM도 좋고 로딩도 빠르다. 걸을 때 소리와 화면 싱크가 묘하게 어긋나는 느낌이였는데 이건 익숙해지니 그러려니 하게 되었고.소울 시리즈를 잘 못하는 내가 해도 아직까지는 크게 어렵지 않았던 것도 좋네.나중 가면 엄청 어려워지긴 하겠지만, 그래도 꽤 즐겼다. 소울 게임하면서 기대된다는 생각을 한 적은 없는데, 한국 게임이라 그런지 기대감이 꽤 큰 편.다만 한가지. 더빙도 좀.. 2024. 11. 10. 이전 1 다음 반응형