-. 게임명 : 슈퍼로봇대전 OG
-. 플랫폼 : GameBoy Advance (GBA)
-. 발매일 : 2002. 11. 22
-. 장르 : 시뮬레이션 롤플레잉 (S.RPG)
-. 자막 : 일어
슈퍼로봇대전하면 원작이 존재하는 로봇들을 한자리에 모아 이야기를 진행하는 게임이다.
이 말은 각 로봇마다 각자의 세계관과 기본 설정등이 이미 정해진 상태라는 뜻으로, 아무래도 원작의 설정을 최대한 살리는게 가장 중요한 게임이라 할 수 있다.
이 슈퍼로봇대전 OG는 그런 원작이 존재하는 로봇을 전부 배제하고 반프레스토 오리지널 로봇들로만 대전을 만들어 놓은 작품으로, 원작의 설정이 존재하지 않기에 정말 실험적으로 나온 게임.
헌데 그 실험적인 시스템 덕분에 엄청난 게임이 탄생했다는 아이러니함도 존재한다.
우선 원작 설정이 없다보니 기체들의 공격이 정말 화려함이 쩔어준다.
특히 이 게임 이전 GBA로 발매된 슈로대의 전투 모션은 그다지 움직임이 없었으나,이 게임을 발매하기 전 광고가 PS1으로 발매된 '슈로대 알파 수준의 전투 움직임을 선보이겠다'였는데, 실제 발매한걸보니 진짜 알파 수준의 전투 움직임을 GBA에 재현하여 놀라움을 주기도.
거기다 원작 설정이 없기에 각 기체마다의 커스터마이징이 고삐 풀린 망아지처럼 이루어지다보니, 오히려 게임적으로는 완성도가 굉장히 높았다.
스토리 역시 원작 설정이 없다보니 비교적 자유롭게 만들어지긴 했으나, 원작이 존재하는 슈로대와의 협업(?)을 위해서 너무 막 나가는 스토리는 또 아니였던 점이 그나마 다행이라면 다행? ㅋ
이 시험적인 첫 작품이 예상 외의 인기를 얻으며 이후 OG 시리즈가 계속 발매되는 원동력이 되었다.
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