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WiiU17

[게임소프트] '마리오 카트' 컬렉션 ▶ 다른 컬렉션 보러 가기 1992년 처음 세상에 나온 마리오 카트. 간단한 조작 방식으로 남녀노소 누구나 가볍게 즐길 수 있으며, 깊게 파면 리얼 레이싱 게임에 뒤지지 않을 정도의 긴장감을 가지고 플레이할 수 있는 매력적인 게임이다. 그 게임에 대한 간단한 이야기들을 해보겠다. 01. [SFC] 슈퍼마리오 카트 : 1992년 일판, 1995년 정발 발매 1992년 슈퍼패미콤으로 갑자기 등장해 엄청난 인기를 얻은 작품. 92년에 발매된 이 게임의 놀라운 점은, 젤다나 마리오 시리즈처럼 마리오 카트 시리즈의 기본틀을 거의 다 완성시켰다는 점. 부족한 기기의 성능에 의해 2D로 보여지는 화면을 연출했지만, 나름 카트 레이싱에 대한 표현이 잘 되어 있다. 거기에 마리오라는 익숙한 캐릭터와 아이템들이 등장해, .. 2020. 5. 11.
[게임소프트] '스플래툰' 컬렉션 ▶ 다른 컬렉션 보러 가기 스플래툰은 WiiU에서 진짜 기대라고는 1도 하지 않았지만, 막상 해보니 너무 재밌어서 푹 빠졌던 게임이다.TPS 슈터 게임인데, 잔인함이라고는 없이 물감을 이용한다는 독특한 컨셉으로 많은 인기를 끌고 있다. 한글 정발을 안하는게 문제야.... 01. [WiiU] 스플래툰 1 : 2015년 발매 E3에서 갑자기 발표되고 꽤나 긍정적인 반응을 이끌었던 스플래툰은실제 발매가 된 이후 많은 인기를 끌게 된다. WiiU는 말 그대로 처참하게 망한 게임기인데, 그런 게임기에서 100만장 넘게 판매된 신규 IP라는 점만 봐도, 이 게임의 인기를 실감할 수 있게 된다.(특히 TPS라는 슈터 장르의 인기가 바닥을 기어가는 일본에서만 100만장 넘게 판매가 되었다.) TPS 슈터지만, 기존의 .. 2020. 4. 28.
[게임기] 지금까지 사용했던 가정용 게임기 이야기 과거, [이제까지 사용했던 휴대용 게임기 이야기]를 포스팅한 적이 있다. 개인적으로 휴대용 기기를 선호하긴 하지만, 그렇다고 가정용 게임기를 안한 것은 아닌지라 이번에는 이제까지 사용했던 가정용 게임기 이야기를 해보도록 하겠다. (게임기 발매 순서로 진행할 예정이며, 보유 한 적 없는 기기에 대한 이야기는 제외한다.) 01. [FC] 패미컴 : 1983년 일판, 1989년 한국(NES) 발매 닌텐도 최초의 카트리지 교환 8비트 비디오 게임기인 패미컴(이하 FC)은 1983년 7월, 일본에서 발매 후 정말 전세계적으로 센세이션 그 자체를 이루어냈다. 그 당시 오락실에서만 플레이할 수 있었던 동키콩을 집에서 편안하게 즐길 수 있다는 점은 매우 놀라우면서도 큰 메리트였기에 FC의 인기는 당연한 수순. 그리고 .. 2020. 4. 12.
[NSW] 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 - 일지 vol.1 : WiiIU 버전과 비교. 이번에 스위치와 함께 구입한 젤다의 전설 야생의 숨결. 이미 WiiU용으로 100시간이 훨씬 넘게 플레이를 하긴 했지만, 다시 스위치로 시작하니 여러모로 새롭다. 그런 의미로 이번에는 간단하게 WiiU용과 스위치용에 대한 비교 글을 작성 ㅋ 먼저 그래픽. WiiU는 TV 화면 해상도가 720P에 패드 액정은 480P. 스위치는 TV 900P, 액정 720P. 수치가 모든 것을 말해준다. 비교 불가. 특히 휴대용처럼 액정으로 플레이할 때 그 차이가 어마어마해서 젤다는 스위치 판으로 하는 것이 그 놀라운 비쥬얼을 감상하기에 딱 좋은 환경이다. 720P를 6.2인치 화면에서 보면 정말 쨍하니 깔끔한 비쥬얼을 상시 뿌려주기에 만족도가 매우 높다. TV 화면으로 봐도 900P로 해상도가 높아졌기에 당연히 더 나은.. 2017. 9. 6.
[WiiU] 스플래툰 : 피 대신 튀기는 각종 물감. 이런 갓 겜... 일본에서 선풍적인 인기를 끌고 있다는 닌텐도의 신규IP [스플래툰]. 장르는 TPS로, 사람을 죽이고 하는 폭력적인 내용이 아니라 물감을 이용하는 게임인데, 비주얼이 완전 취향 저격이지만 온라인 전용이라고 할 만큼 콘텐츠가 부실하다는 내용인지라 그다지 구입할 생각은 없었다. 하지만 이번에 한글패치도 나왔겠다, 구입 후 플레이를 해봤다. 그런데 이게 왠. 엄청나다. 취향 제대로 저격. 사람들이 왜 좋아하는지 알것 같다. 게임은 앞서 말한 것처럼 물감을 이용해서 상대팀을 이기는 게임으로 물감을 더 많이 칠한 쪽이 이기거나 일반적인 TPS, FPS와 같이 적을 얼마나 많이 사살했는지에 따라 승패를 겨루게 된다. 개인적으로 사살은 다른 게임에서도 있어서 그다지 신선한 느낌은 없기에 넘어가고, .. 2017. 7. 2.
[WiiU] 젤다의 전설 야생의 숨결 - 일지 vol.2 : 제발 한글...제발 한글... 현재 진행 상황. 이 글 자체가 스포일러가 많이 포함되어 있으니 주의 요망. - 대요정 4개 개방 - 사원 100개 클리어 - 코록 씨앗 155개 발견 - 마스터 소드 획득 - 하이랄 방패 획득 - 링크 집 풀 업그레이드 완성 - 단일 신발 방어구 제외 모든 방어구 획득 (아미보 방어구 제외) - 고대 셋 방어구 풀업 - 고대 셋 무기 전부 구입 - 신수 2개 클리어 이정도 진행한 상황이라 중간정도 한 것 같은데, (중간보다 조금 더 했을 수도...) 이때까지의 소감을 적어보자면. 먼저 루피 벌기. 루피 벌기가 유저의 선택에 의해 굉장히 벌기 쉽거나, 굉장히 어려워질 수 있다. 개인적으로는 게임할때 아이템 등을 잘 사용하지 않고, 소재 등은 잘 팔지 않는다. 성격이라 그런거 같은데 여튼 나는 그런 스타일.. 2017. 3. 22.