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킹오파8

[NGP] SNK vs Capcom : 정상결전 (SNK vs. Capcom : The Match of the Millennium) -. 게임명 : SNK vs Capcom 정상결전 -. 플랫폼 : NeoGeo Pocket Color (NGPC) -. 발매일 : 1999. 12. 22 -. 장르 : 대전격투 (BAT) -. 자막 : 일어 이번 이야기는 네오지오 포켓 컬러로 발매된 [SNK vs Capcom : 정상결전] 드림캐스트와 아케이드, 그리고 PS1과 PS2로 발매된 [Capcom vs SNK]는 캡콤에서 제작을 했고, 아케이드와 PS2 그리고 이 네오지오포켓으로 나온 [SNK vs Capcom]은 SNK에서 제작을 했다. SNK와 캡콤은 2D 격투 게임의 양대산맥인 회사였던 시절이 있었다. (지금은 뭐...ㅋ) 그때 많은 유저들은 과연 SNK와 캡콤의 캐릭터들이 같은 게임에서 등장하면 얼마나 개쩔까? 라는 상상을 펼치고는 했.. 2020. 6. 30.
[NGP] 킹 오브 파이터즈 R-2 (King of Fighters R-2) -. 게임명 : 킹 오브 파이터즈 R-2 -. 플랫폼 : NeoGeo Pocket Color (NGPC) -. 발매일 : 1999. 03. 19 -. 장르 : 대전격투 (BAT) -. 자막 : 일어 이번에는 R-1에 이어 NeoGeo Pocket Color(NGPC)로 발매된 [킹 오브 파이터즈 R-2] R-1이 KOF97을 기반으로 제작되었다면, 이 R-2는 KOF98을 기반으로 제작되었다. 전체적인 느낌은 전작인 R-1과 유사하지만, 가장 큰 변경점이라면 역시 컬러 대응 소프트라는 점. 물론 엄청 컬러풀한 것은 아니고, 하드웨어의 한계상 캐릭터들은 단색으로만 표현되어 있다. 그래도 제법 느낌나는 컬러들을 잘 선택해놔서, 전작인 R-1보다는 화려하게 즐길 수 있다. 그 외에는 장/단점이 전작과 완전히 .. 2020. 6. 26.
[NGP] 킹 오브 파이터즈 R-1 (King of Fighters R-1) -. 게임명 : 킹 오브 파이터즈 R-1 -. 플랫폼 : NeoGeo Pocket (NGP) -. 발매일 : 1998. 10. 28 -. 장르 : 대전격투 (BAT) -. 자막 : 일어 너무 컬렉션으로 모아서만 이야기 하다보니까 컬렉션으로 그룹핑하기 어려운 게임들 이야기는 적기가 애매해, 이렇게 따로 카테고리를 파서 간단한 이야기를 해보는 공간을 마련해 봤다. 그 이야기의 첫번째는 SNK 비운의 휴대용 게임기인 네오지오 포켓(NGP)으로 발매된 [킹 오브 파이터즈 R-1] * 이유는 잘 모르겠지만, 앞에 The가 붙지 않고 바로 '킹 오브 파이터즈'라고 발매되었다....왜지? 네오지오 포켓이라는 하드웨어에 대한 이야기는 여기를 참고하면 됩니다. ☞[게임기] 지금까지 사용했던 휴대용 게임기 이야기 해당 게.. 2020. 6. 25.
[XBOX360] KOF13 갤러리 겨우겨우 다 획득한 KOF13 갤러리. 확실히 엑박 패드의 십자키로 격투게임은...ㅜ 자뜩이나 실력 없는데 캡처를 위해서 오랜만에 PC에서 하니 딜레이가 확실히 느껴진다. 게임은 역시 TV에서 해야 제맛이제. 블로그 쓸것도 마땅치 않고, 킹오파13의 각 팀별 엔딩 사진과 영상들을 업로드해본다. 엔딩 영상 elisabeth team japan team yagami team fatal fury team psycho soldier team kim team art of fighting team ikari warriors team ash women fighters team k' team 아래는 플레이 영상. 난이도 조정을 안했으니 중간정도 난이도 같은데, 엔딩도 못봤네...ㅜㅜ 여전히 실력은 전혀 늘지 않는구나... 2012. 6. 30.
[XB360] 더 킹 오브 파이터즈 13 : 훌륭한 도트 그래픽. 호불호 갈리는 캐릭터 디자인. 기나긴 젤다 플레이도 끝냈고 이제 슬슬 새롭게 구입한 게임들 플레이 시작. 요즘 간간히 플레이하는 게임은 바로 더 킹 오브 파이터즈(이하 킹오파) 13. 한글 정식발매가 된 최초 킹오파로 알고 있는데 아닐 수도 있다. 하여튼 뭐 재밌게 하고 있다. 문제는 시스템을 따라가기에는 내 실력이 후달린다는 정도? (...) 과거 킹오파 시리즈에서도 캔슬 시스템 들어간 작품은 거의 하질 않다보니(플레이를 해도 캔슬 시스템을 사용하진 않았다.) 이번 작품도 나에게는 영 난이도가 높다. 그래픽은 완전히 새로워진 도트로 인해(12부터 변경) 아주 고해상도 2D로 보는 즐거움은 확실한데, 한가지 큰 문제가 있다. 그것은 바로 캐릭터들 생김새. 바뀌어도 너무 바뀌어서 위화감마저 든다. 물론 더 좋아 보이는 캐릭터들도 있지만.. 2012. 2. 12.
발컨의 KOF99 도전 과거 엑박 패드로 KOF 98과 2001를 플레이했다가 개발린 영상을 올린적이 있는데, 다시 오랜만에 격투게임이 하고 싶어서 이번에도 역시 엑박 패드를 가지고 도전했다. 타이틀은 KOF99. 98의 엄청난 인기에 힘입어 발매했지만 너무나도 바뀐 시스템에 많은 사람들이 외면했던 시리즈지만 나름 재밌는 신 시스템으로 인해 좋아하는 타이틀이다. 당연히 실력은 없지만 ㅋㅋㅋ 어째 에뮬로 하다보니 쿄와 이오리가 없어서 선택을 못했는데 그냥 오기가 발동해서 없는 실력에 클락 하나만 믿고 갔다. 결과는 레벨 조정도 안해서 한 4나 5정도 레벨 같은데 보스조차 가지 못하고 Die.... 어쩔수 없지 뭐 난 발컨인데 ㅋㅋ 2011. 5. 5.