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비주얼 노벨2

[게임소프트] '슈타인즈 게이트' 컬렉션 ▶ 다른 컬렉션 보러 가기 지금이야 게임의 한글 발매가 그렇게까지 놀랄 일은 아닌 시대지만,비주얼 노벨 장르가 한글화가 된다는 것은 사실 상상하기가 어려웠던 시절이 있다. 그 어려웠던 시절에 갑자기 한글화 발매가 된 시리즈가 있는데,그것이 [슈타인즈 게이트]이며, 나에게도 여러가지로 의미가 있던 작품이다.(게임도 충격적이였고, 그 이후 발생한 유투브 사건도 충격적이였고...ㅋ) 01. [PS3] 슈타인즈 게이트 (2014년 정발) 한글화 발매는 현실적으로 어려울 것이라는 예상을 깨고, '디지털 터치'로부터 완전 한글화되어 발매되었다.이런 장르의 게임을 한글로 만나볼 수 있었던 것은 실로 오랜만이기도 해서 구입을 했는데,이 게임의 가장 큰 문제는 초반 장벽이 너무나도 높다는 것. 중2병 컨셉은 정말 참기 .. 2020. 5. 26.
[PS3] 슈타인즈 게이트 : 타임머신으로 어디까지 가봤니? ※플레이 영상(각 캐릭터 엔딩 영상 포함) : http://dnfldi2.tistory.com/419 이번에 한글정식 발매된 비주얼노벨 장르인 '슈타인즈 게이트'를 구매했다. 가격이 생각보다 비싸서 단품으로 슈타인즈 게이트만 구입. (엔딩을 보니 비익연리도 구입하긴 해얄 듯) 개인적으로 비주얼노벨이라는 장르에 꽤나 관심이 많다보니 큰 고민없이 구매했다. 무엇보다 이런 장르는 한글화가 중요한데 한글화도 되었겠다 뭐 구입하는데 장벽은 없던 셈. 그렇게 간만에 해보는 비주얼 노벨 장르. 원래 비주얼 노벨이 이랬었나? 하는 생각과 함께 꾸준히 플레이 진행. 그리고 엔딩까지 본 소감은. 우선 비주얼 노벨이라는 장르의 특성상 텍스트를 통해서만 진행되기 때문에 그 이야기에 플레이어가 얼마나 몰입하느냐에 따라 재미가 .. 2014. 5. 9.